Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Oyun inceleme FromSoftware'ın Konfor Alanından Bir Adım: Elden Ring Nightreign Detaylı İncelemesi

Fatih Bulut

Süper Üye
Katılım
6 Kas 2021
Mesajlar
2,868
Tepkime puanı
4,320
Puanları
113
Yaş
31
Konum
Türkiye
Dc
fatihbulut
FromSoftware'ın Konfor Alanından Bir Adım: Elden Ring Nightreign Detaylı İncelemesi- Eşli Kaos ve Rogue-lite Deneyimi
Screenshot_1.png

Souls-like türünün zirvesi Elden Ring ile dünya çapında büyük başarı yakalayan FromSoftware, The Game Awards 2024 etkinliğinde duyurduğu yeni eşli hayatta kalma aksiyon oyunu Elden Ring Nightreign ile oyuncuları şaşırttı. Stüdyonun Hidetaka Miyazaki'nin doğrudan yer almadığı nispeten küçük bir ekip tarafından geliştirilen bu bağımsız oyun, sevilen fantastik evrenin sınırlarını genişletme sözünün bir parçası olarak karşımıza çıkıyor. Ancak Nightreign, ana oyundan farklı bir yolda ilerliyor ve Elden Ring markasını Battle Royale ve Rogue-lite türlerinin öğeleriyle harmanlayarak oyunculara tanıdık ama bir o kadar da farklı bir deneyim sunmayı hedefliyor. Peki bu cesur adım başarılı olmuş mu? Kaynaklarımız ve deneyimlerimize dayanarak Elden Ring Nightreign'i tüm detaylarıyla inceliyoruz.

Oyunun Yapısı: Limveld'de Üç Günlük Hayatta Kalma Mücadelesi
Screenshot_3.png

Nightreign'in kalbinde, oyuncuların Nightfarer adı verilen 8 karakterden birini seçip Runetable Hold'dan "Expedition" adı verilen seferlere çıktığı ve Limveld adlı haritada üç gün boyunca hayatta kalmaya çalıştığı bir oyun döngüsü yer alıyor. Bu seferler, başlangıçta tam keşfe açık olan geniş bir haritada başlıyor. Ancak tıpkı Battle Royale oyunlarında olduğu gibi, haritayı çevreleyen bir çember zamanla daralmaya başlıyor ve oyuncuları belirli bir alana yönlendiriyor. Alan dışında kalan oyuncular hasar alıp ölüyor.

Oyunun temposu, Souls oyunlarının aksine oldukça hızlı ve aceleci. Daralan çember nedeniyle zaman sınırı sürekli ensenizde hissediliyor ve bu durum, etraftaki düşmanları hızla temizlemeyi gerektiriyor. Bir sefer genellikle 45 dakika civarı sürüyor ve bu süre zarfında karakterinizi güçlendirmek, eşya toplamak ve iksir sayısını artırmak temel hedefiniz oluyor.

Expedition'lar üç aşamadan oluşuyor:
  • İlk Gün: Haritaya iniş yapılır ve oyuncular akşam olana kadar etrafı keşfedip kaynak toplar. Kilise gibi alanlar can iksiri limitini artırırken, harabeler gibi yerlerdeki düşmanları yenmek size "seçim ödülü" sunar. Düşmanlardan düşen ruhlar tüm ekibe dağılır ve bu ruhlarla "Grace" (Bonfire benzeri) noktalarında seviye atlarsınız. Seviye atlama işlemi otomatik gerçekleşir, detaylı bir stat dağılımı yoktur. Akşam olunca ilk "Gece Bossu" ile karşılaşırsınız.
  • İkinci Gün: İlk Gece Bossu yenildikten sonra ikinci gün başlar. Daha zorlu düşmanlar ve yeni bölgelerle karşılaşılır. Amaç yine güçlenmek ve gün sonunda daha güçlü bir Gece Bossu ile yüzleşmektir. İkinci gün bossu yenilirse, oyun sizi "Nightlord" adı verilen asıl büyük bosslardan biriyle karşılaşacağınız yeni bir alana ışınlar.
  • Nightlord Savaşı (Üçüncü Gün Değil): İkinci günün sonunda karşılaşılan Nightlord, seferin nihai düşmanıdır. Bu bossları yenmek expedition'ı tamamlar, yenilmek ise başarısızlıkla sonuçlanır ve sefere baştan başlamanız gerekir.
Oyunda ölümün de kendine özgü mekanikleri var. Gün içinde öldüğünüzde ruhlarınızı düşürür, bir seviye kaybeder ve en yakın kontrol noktasından yeniden başlarsınız. Kaybettiğiniz seviye için gereken ruh miktarı yere düşen ruhlarınızda bulunur, bu yüzden ruhları geri almak önemlidir. Ancak bir Gece Bossu veya Nightlord savaşında tüm takım ölürse, sefer tamamen başarısız olur ve üsse dönersiniz.

Eşli Deneyim ve İletişim
Screenshot_2.png

Kaynaklarda ve sohbetimizde üzerinde en çok durulan noktalardan biri, Elden Ring Nightreign'in kesinlikle tek başına oynanacak bir oyun olmaması. Oyun, düşmanların canını oyuncu sayısına göre ayarlamıyor. Tek başınıza oynarken, düşmanların canları biraz azalsa da, özellikle seviye atlayana kadar en basit düşmanları bile kesmek gereğinden uzun sürüyor ve bu durum daralan çember nedeniyle zaman kaybına yol açarak seferi başarısızlığa sürüklüyor.

Oyun, üç kişilik bir deneyim üzerine kurgulanmış. Başarı için ekip çalışması ve iletişim hayati önem taşıyor. Nereye gidileceği, hangi düşmanlara saldırılacağı, kimin düştüğü ve nasıl canlandırılacağı gibi konuların koordineli bir şekilde yönetilmesi gerekiyor. Maalesef oyun içinde sesli veya yazılı bir iletişim sistemi bulunmuyor. İletişim sadece haritaya işaret koyarak yapılabiliyor ve bu durum rastgele oyuncularla oynamayı zorlaştırıyor.

Kaynaklar, oyunu arkadaşlarla oynamanın çok daha keyifli olduğunu vurguluyor. Birbirini tanıyan, iletişim kurabilen bir ekiple Nightreign, FromSoftware'ın temelini aldığı eğlenceli aksiyonu sunabiliyor. Özellikle eşya paylaşımı, takımın genel gücünü artırmak için kritik önem taşıyor; işine yaramayan efsanevi bir eşyayı bile takım arkadaşınıza aktarmanız gerekebilir.

Karakterler ve Gelişim
Screenshot_4.png

Oyunda, her biri kendine özgü yeteneklere ve oynanış tarzına sahip 8 farklı "Nightfarer" karakteri bulunuyor. Bu karakterlerin istatistikleri sabittir ve seviye atladığınızda otomatik olarak yükselir. Bu durum, Souls oyunlarındaki detaylı karakter geliştirme özgürlüğünü kısıtlıyor. Karakterler, geleneksel tank, DPS ve destek rolleri için tasarlanmış. Guardian gibi karakterlerin takımı canlandıran veya koruyan yetenekleri, ekip oyununda çok faydalı olabiliyor. Executor'ın Sekiro benzeri savuşturma yeteneği veya Recluse'un düşman etkilerinden topladığı hasarla büyü yapması gibi ilginç mekanikler mevcut. Bazı karakterler görevler tamamlanarak açılıyor.

Karakterler zırh değiştiremiyor (Fashion Souls yok) ancak Nightlord'ları kestikçe kazanılan oyun içi para birimiyle tam kostüm değiştirebiliyorlar. Dark Souls'tan tanıdık Solaire veya Siegward gibi kostümler de mevcut. Silah seçimi karakterin istatistiklerine bağlı olsa da esneklik sunuyor; bir okçu bile büyü asası kullanabilir. Silahların pasif yetenekleri (can çalma gibi) önemli bonuslar sağlıyor.

Oyunun Rogue-lite öğeleri, "Relic" sistemiyle öne çıkıyor. Expeditionlardan kazanılan bu renkli taşlar, karakterinize kalıcı bonuslar ekler. Ancak bu sistem eleştiriliyor; çünkü relicler genellikle rastgele özelliklerle geliyor, çoğu işe yaramıyor ve uzun vadeli tatmin edici bir gelişim sunmuyor. Oyunun kaderini kişisel beceriden çok şans (RNG) belirliyor.

Harita, Düşmanlar ve Bosslar

Limveld haritası, Elden Ring'deki Limgrave'e benzer bir yapıya sahip ve Dark Souls evreninden öğeleri de içeriyor. Yıkıntılar, kiliseler, kamplar, tüneller gibi tanıdık yerler mevcut. "Shifting Earth" sistemi, haritanın bir köşesinde görsel ve çevresel değişiklikler yaratarak (krater, Caelid benzeri ormanlar gibi) oyuna biraz çeşitlilik katıyor.

Gün içinde karşılaşılan düşmanların büyük çoğunluğu Elden Ring'den alınmış. Gün sonu bossları da ya Elden Ring'den ya da Dark Souls üçlemesinden tanıdık bosslar oluyor. Kaynaklar, Freya veya Nameless King gibi sevilen bosslarla karşılaşmanın fan servisi olarak hoş olduğunu belirtiyor.

Ancak "Nightlord" adı verilen nihai bosslar oyuna özel olarak tasarlanmış ve üç kişiye karşı savaşacak şekilde daha çok alan etkili saldırılara odaklanmış. Bu bosslar zorlu mücadeleler sunuyor ve onları yenmek tatmin edici olabiliyor. Yine de bazı Nightlord'ların (Maris gibi hareketli olanlar) dövüşlerinin keyifli olmadığı veya taktiksel olmaktan çok kaotik olduğu eleştirileri de mevcut. Boss zayıf noktaları, ekip kompozisyonunu belirlemede rol oynayabilir.

Teknik Performans ve Diğer Detaylar

Elden Ring Nightreign, FromSoftware'ın eski oyun motorunu kullanıyor. Bu motorun tek işlemci çekirdeğine yüklenme gibi bilinen sorunları olsa da, Limveld haritasının daha küçük olması sayesinde performans genellikle iyi düzeyde. Ancak yoğun Nightlord dövüşleri sırasında zaman zaman kare düşüşleri yaşanabildiği belirtiliyor. Oyun 60 FPS ile sınırlı, 120 FPS veya ışın izleme desteği bulunmuyor. Ses tasarımı Elden Ring kalitesinde olsa da, yeni müziklerin ana oyun kadar akılda kalıcı olmadığı yorumları mevcut. Oyunda küçük hatalar ve buglar (düşmanların takılması, animasyon sorunları) gözlemlenmiş.

Önemli bir teknik kısıtlama, PC ve konsollar arası çapraz oyun (cross-play) desteğinin bulunmaması. PlayStation ve Xbox oyuncuları birbiriyle oynayabilirken, PC oyuncuları ayrı sunucularda kalıyor. Online eşli oyunun merkezde olduğu bir oyun için bu durum eleştiriliyor.

Oyunun Türkiye fiyatı 999 TL olarak belirlendi. Küresel fiyatının ise 40 dolar civarında olduğu belirtiliyor. Beta sürecinde Türkiye fiyatının daha uygun (25 dolar gibi) konuşulduğu da sohbette geçmişti. Minimum sistem gereksinimleri Intel i5-10600 veya Ryzen 5 5500 işlemci, 12GB RAM ve GTX 1060/RX 580 ekran kartı olarak açıklandı, SSD kullanımı öneriliyor.

Sonuç ve Genel Değerlendirme

Elden Ring Nightreign, FromSoftware'ın konfor alanından çıkarak farklı türleri deneme girişimi olarak görülebilir. Elden Ring'in sağlam aksiyon temelini alıp bunu hızlı tempolu, eşli bir Rogue-lite/BR formatına uyarlamış.

Oyunun en büyük artısı, arkadaşlarla oynandığında sunduğu eğlenceli eşli deneyim. Koordineli bir ekiple Nightlord'ları yenmek veya zorlu Expeditionları tamamlamak tatmin edici olabilir. Karakter çeşitliliği ve yetenek sistemleri de takım sinerjileri yaratma potansiyeli sunuyor.

Ancak oyunun önemli eksiklikleri de var. Hikaye anlatımı zayıf. İçeriği, özellikle fiyatına ve Elden Ring/Shadow of the Erdtree'nin zenginliğine kıyasla sınırlı ve tekrarlayıcı. Kalıcı gelişim sistemi (Relicler) yetersiz ve büyük ölçüde şansa dayalı. Tek başına oynanabilirliği pratik olarak yok. Rastgele oyuncularla iletişim eksikliği nedeniyle oynamak zorlayıcı. Teknik sorunlar ve çapraz oyun eksikliği de deneyimi olumsuz etkileyebilir.

Genel olarak, Elden Ring Nightreign bir başyapıt değil ve Souls oyunlarının derinliğini bekleyenleri hayal kırıklığına uğratabilir. FromSoftware'ın "Elden Ring markasından nasıl daha fazla gelir elde ederiz" düşüncesiyle ürettiği, tutkudan biraz yoksun bir proje olarak yorumlanabilir. Ancak eğer FromSoftware evrenini seven ve oyunu 2-3 kişilik sabit bir arkadaş grubuyla oynamayı planlayan oyuncu kitlesindenseniz, Nightreign yaklaşık 50-80 saat sürebilecek eğlenceli bir deneyim sunabilir. Puanlamalar da bu durumu yansıtıyor; bazı eleştirmenler düşük puan verirken (6.0 gibi), bazıları eşli deneyimi ve aksiyonu için daha yüksek notlar vermiş (80 civarı ortalama). Tek başına veya rastgele oyuncularla oynamayı düşünenler için ise uzak durmak daha iyi olabilir.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar