- Katılım
- 6 Kas 2021
- Mesajlar
- 2,868
- Tepkime puanı
- 4,320
- Puanları
- 113
- Yaş
- 31
- Konum
- Türkiye
- Dc
- fatihbulut
Oyuncular Online Olmak Zorundadır para alışverişi olması için
Kod:
/sendyang Komutu Entegre Etme Rehberi
=====================================
1. char.h
---------
class CHARACTER yapısını bulun ve içine şunu ekleyin:
bool SendYangTo(LPCHARACTER target, int yang);
Örnek:
class CHARACTER : public CEntity, public CFSM, public CHorseRider
{
public:
...
bool SendYangTo(LPCHARACTER target, int yang); // ← EKLE
...
};
2. char.cpp
-----------
Dosyanın en sonuna şu fonksiyonu ekleyin:
bool CHARACTER::SendYangTo(LPCHARACTER target, int yang)
{
if (!target || yang <= 0 || GetGold() < yang)
return false;
PointChange(POINT_GOLD, -yang);
target->PointChange(POINT_GOLD, yang);
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncuya %d Yang gönderdiniz.", target->GetName(), yang);
target->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s size %d Yang gönderdi.", GetName(), yang);
return true;
}
3. cmd.h
--------
En alt satıra ekleyin:
ACMD(do_sendyang);
4. cmd.cpp
----------
ACMD tanımlarının en üstüne:
ACMD(do_sendyang);
cmd_info[] dizisine:
{ "sendyang", do_sendyang, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },
5. cmd_general.cpp
------------------
Dosyanın sonuna şu fonksiyonu ekleyin:
ACMD(do_sendyang)
{
char arg1[256], arg2[256];
two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2));
if (!*arg1 || !*arg2)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kullanım: /sendyang <isim> <miktar>");
return;
}
LPCHARACTER target = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(arg1);
if (!target)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
int yang = atoi(arg2);
if (!ch->SendYangTo(target, yang))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Yang gönderilemedi.");
}
}
6. Derleme
----------
Tüm düzenlemelerden sonra:
gmake clean && gmake -j20
7. Test
-------
Oyunda komut:
/sendyang OyuncuIsmi 100000