Neler yeni
XenForo Bannerlar
Modern AdBlock Uyarısı

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Kod Fps & Gecikme Düzeltmesi

Fatih Bulut

Süper Üye
Katılım
6 Kas 2021
Mesajlar
4,066
Tepkime puanı
5,491
Puanları
113
Yaş
32
Konum
Türkiye
Dc
fatihbulut
Gecikme Düzeltme:

Kod:
PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp
arat:

const DWORD MAX_RECV_COUNT = 8;

32 olarak düzenle

Fps limit kaldırma:

Kod:
PythonApplication.cpp

arat: m_dwLimitFPS = 60;

veya SetFPS(60);

değiştir:
m_dwLimitFPS = 120;

Gereksiz Güncellemeleri Kapat:

Kod:
PythonCharacterManagerModule.cpp

arat;
PyCallClassMemberFunc(m_apoInstance[i].GetActor(), "Update", Py_BuildValue("()"));


koşulu ekle:
if (!m_apoInstance[i].IsShow())
    continue;
DirectX Render Güncellemeleri:
Kod:
arat:
ms_lpd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0, 1.0f, 0);


Bunun hemen önüne kontrol ekle:
if (ms_lpd3dDevice)

    veya
  
if (FAILED(ms_lpd3dDevice->TestCooperativeLevel()))
    return;

böylelikle Özellikle harita yüklenirken FPS drop azaltır.

Gereksiz Object Update’leri Kaldır:

Kod:
PythonCharacterManagerModule.cpp

arat:
PyCallClassMemberFunc(m_apoInstance[i].GetActor(), "Update", Py_BuildValue("()"));

üstüne ekle
if (!m_apoInstance[i].IsShow())
    continue;


Görünmeyen karakterlerin boşuna güncellenmesini engeller.
FPS artışı sağlar, özellikle kalabalık şehirlerde etkili.

Sleep (CPU Bekleme):

Kod:
PythonApplication.cpp veya Main.cpp

arat:
Sleep(1);

ve yorum satırı yap

Texture Cache Optimize Et:

Kod:
EterLib/GrpImageInstance.cpp


arat:
m_pImage->Reload();

değiştir:
if (!m_pImage->IsEmpty())
    m_pImage->Reload();

Map Load Sırasında Paket İşleme Durdur:

Kod:
PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp

arat:
for (DWORD i = 0; i < MAX_RECV_COUNT; ++i)
  
  
    hemen altına ekle
    if (CInstanceBase::IsUpdating())
    break;

Harita yüklenirken paket yığılmasını engeller

Python Callback Performansı Artırma:

Kod:
PythonNetworkStream.cpp

arat:
PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[ePhase], "OnUpdate", Py_BuildValue("()"));

değiştir
if (PyCallable_Check(m_apoPhaseWnd[ePhase]))
    PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[ePhase], "OnUpdate", Py_BuildValue("()"));

Hatalı referanslardan dolayı oluşan Python yavaşlamalarını engeller.

Direct3D Z-Buffer Optimizasyonu:

Kod:
EterLib/GrpDevice.cpp

arat:
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;

değiştir:
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar